> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://muonlinehungary.gitbook.io/guides/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://muonlinehungary.gitbook.io/guides/hungary-muonline-utmutato/socket-system-60k-balance.md).

# Socket System – 60K Balance

A Socket System teljes újrabalanszoláson esett át, hogy megfelelően illeszkedjen a szerver **60 000-es stat rendszeréhez**.

Az eredeti Socket opciók jelentős része alacsonyabb statokra lett tervezve, ezért bizonyos bónuszok – például néhány száz HP, Defense vagy Attack – a jelenlegi karakterek mellett már szinte semmilyen érezhető előnyt nem jelentettek.

A módosítás célja, hogy **minden Seednek legyen valódi értéke**, miközben a százalékos PvP opciók ne váljanak túlzottan erőssé.

***

### 🔹 Seed Sphere szintek

A Seed Sphere rendszer továbbra is **20 szintből** áll.

A magasabb szintű Sphere erősebb bónuszt biztosít, így a Seedek fejlesztése hosszú távú fejlődési lehetőséget jelent.

**Maximum Seed Sphere szint: Lv20**

A rendszer úgy lett újrabalanszolva, hogy az alacsonyabb szintek is használhatók legyenek, de a magas szintű Seedek megszerzése és fejlesztése továbbra is komoly előnyt jelentsen.

***

## ❤️ Maximum Life

A régi HP értékek a több millió HP-val rendelkező karakterek mellett gyakorlatilag jelentéktelenek voltak.

Az új rendszerben:

| Seed Level | Maximum Life    |
| ---------- | --------------- |
| Lv1        | +5 000 HP       |
| Lv2        | +7 500 HP       |
| Lv3        | +10 000 HP      |
| Lv4        | +12 500 HP      |
| Lv5        | +15 000 HP      |
| Lv6        | +20 000 HP      |
| Lv7        | +25 000 HP      |
| Lv8        | +30 000 HP      |
| Lv9        | +35 000 HP      |
| Lv10       | +40 000 HP      |
| Lv11       | +45 000 HP      |
| Lv12       | +50 000 HP      |
| Lv13       | +55 000 HP      |
| Lv14       | +60 000 HP      |
| Lv15       | +65 000 HP      |
| Lv16       | +70 000 HP      |
| Lv17       | +75 000 HP      |
| Lv18       | +80 000 HP      |
| Lv19       | +90 000 HP      |
| **Lv20**   | **+100 000 HP** |

Így egy magas szintű HP Seed már valóban érezhető bónuszt biztosít.

***

## 🛡️ Defense

A Defense Seed szintén jelentős erősítést kapott.

A korábbi néhány tíz/pár száz Defense helyett az új értékek fokozatosan növekednek:

**Lv1: +250 Defense → Lv20: +1 200 Defense**

Ezáltal a Defense-re építő karakterek számára is értékes választássá válik.

***

## ⚔️ Attack és Skill Damage

A flat sebzést növelő Socket opciók szintén hozzá lettek igazítva a 60K stat rendszerhez.

Ide tartoznak többek között:

* Attack Power
* Magic Damage
* Skill Attack
* Excellent Damage
* Critical Damage
* egyéb fix sebzésnövelő Seedek

Ezek korábbi alacsony értékei jelentősen meg lettek emelve, így magas Sphere szinten már tényleges különbséget jelentenek a karakter teljesítményében.

***

## 📊 STR / AGI / VIT / ENE

A statot biztosító Seedek is teljes átalakítást kaptak.

A korábbi néhány pontos statbónuszok helyett:

**Lv1: +250 Stat → Lv20: +1 500 Stat**

Ez vonatkozik a fő stat Seedekre:

* Strength
* Agility
* Vitality
* Energy

A 60 000-es stat rendszer mellett ezek az értékek már valódi build-lehetőséget biztosítanak anélkül, hogy túlzott előnyt adnának.

***

## 🛡️ Damage Decrease

A Damage Decrease az egyik legerősebb Socket opció, ezért külön balanszolást kapott.

Egy felszerelésbe **csak egy azonos típusú DD Seed helyezhető**, így a játékosnak több különböző felszerelésen kell DD opciót használnia, ha erre szeretné építeni a karakterét.

Az új progression:

| Seed Level | Damage Decrease |
| ---------- | --------------- |
| Lv1        | 1%              |
| Lv2        | 1%              |
| Lv3        | 1%              |
| Lv4        | 2%              |
| Lv5        | 2%              |
| Lv6        | 2%              |
| Lv7        | 3%              |
| Lv8        | 3%              |
| Lv9        | 3%              |
| Lv10       | 4%              |
| Lv11       | 4%              |
| Lv12       | 4%              |
| Lv13       | 5%              |
| Lv14       | 5%              |
| Lv15       | 5%              |
| Lv16       | 6%              |
| Lv17       | 6%              |
| Lv18       | 6%              |
| Lv19       | 7%              |
| **Lv20**   | **7%**          |

A karakteren elérhető Damage Decrease továbbra is globális korlátozás alatt áll.

#### Maximum Damage Decrease: **60%**

Ez azt jelenti, hogy a különböző felszerelésekből származó DD összeadódhat, de a végső érték nem lépheti túl a 60%-ot.

***

## 🔄 Damage Reflection

A Damage Reflection ugyanilyen külön balanszolást kapott.

| Seed Level | Damage Reflection |
| ---------- | ----------------- |
| Lv1        | 1%                |
| Lv2        | 1%                |
| Lv3        | 1%                |
| Lv4        | 2%                |
| Lv5        | 2%                |
| Lv6        | 2%                |
| Lv7        | 3%                |
| Lv8        | 3%                |
| Lv9        | 3%                |
| Lv10       | 4%                |
| Lv11       | 4%                |
| Lv12       | 4%                |
| Lv13       | 5%                |
| Lv14       | 5%                |
| Lv15       | 5%                |
| Lv16       | 6%                |
| Lv17       | 6%                |
| Lv18       | 6%                |
| Lv19       | 7%                |
| **Lv20**   | **7%**            |

#### Maximum Damage Reflection: **70%**

A globális limit megakadályozza, hogy extrém Socket kombinációkkal túlzott Reflection érték legyen elérhető.

***

## 🎯 Excellent & Critical Damage Rate

Az Excellent és Critical Damage Rate Seedek szintén kontrollált progressiont kaptak.

#### Excellent Damage Rate

**Maximum Lv20 Seed: +10%**

A karakter teljes Excellent Damage Rate értékének globális maximuma:

**70%**

#### Critical Damage Rate

**Maximum Lv20 Seed: +10%**

A karakter teljes Critical Damage Rate értékének globális maximuma:

**80%**

Így ezek továbbra is értékes offensive Socket opciók, de nem lehet korlátlanul növelni a proc esélyeket.

***

## 🛡️ Block Rating

A Block Rating Seed magas szinten:

**Lv20: +15%**

A korábbi túlzott növekedés csökkentve lett, hogy ne váljon kötelező defensive opcióvá.

***

## 🔰 Shield Protection

A Shield Protection Increase szintén új skálázást kapott.

A korábbi rendkívül magas Lv20 érték helyett:

**Lv20: +300% Shield Protection**

Ez továbbra is erős lehetőség a pajzsot használó karakterek számára, de lényegesen kontrolláltabb értékkel.

***

## 💨 AG Cost Decrease

Az AG használatát csökkentő Seed maximális értéke:

**Lv20: 25% AG Cost Decrease**

Ez lehetővé teszi az AG-igényes skillekre épülő karakterek optimalizálását anélkül, hogy az AG költség teljesen jelentéktelenné válna.

***

## ✨ Bonus Socket Options

Nemcsak a normál Seedek, hanem a megfelelő Socket kombinációk által aktivált **Bonus Socket Options** is újrabalanszolásra kerültek.

A régi rendszerben például egy magas szintű:

**Increases MAX Life +37**

bónusz több millió HP mellett gyakorlatilag semmit sem jelentett.

Az új Maximum Life bonus progression:

| Bonus Tier | Maximum Life   |
| ---------- | -------------- |
| Tier 1     | +5 000 HP      |
| Tier 2     | +7 500 HP      |
| Tier 3     | +10 000 HP     |
| Tier 4     | +15 000 HP     |
| **Tier 5** | **+20 000 HP** |

A többi Bonus Socket Option – többek között **Attack, Skill Damage és Defense** – szintén hozzá lett igazítva a szerver jelenlegi stat rendszeréhez.

***

## ⚖️ Mi volt az átalakítás célja?

A Socket System nem egyszerűen nagyobb számokat kapott.

Az új balansz három fő elvre épül:

**1. A flat opcióknak legyen valódi értékük.**\
A +100 HP vagy +30 Defense egy 60K stat rendszerben már nem jelentett fejlődést.

**2. A százalékos opciók ne legyenek túl erősek.**\
A DD, Reflection, Critical és Excellent típusú opciók sokkal jobban skálázódnak, ezért ezek kontrolláltabb értékeket kaptak.

**3. Legyen valódi build választás.**\
Ne legyen egyetlen kötelező Socket kombináció. A játékos dönthessen többek között:

**HP / Defense / Damage / Stats / DD / Reflection / Block / Critical / Excellent**

irányok között.

A cél, hogy egy jól megtervezett Socket build érezhető előnyt adjon, miközben egyetlen Seed típus se tegye értelmetlenné a többit.

> **A Socket System balansza a szerver 60 000-es stat rendszeréhez lett kialakítva, ezért a gyári MU Online Socket értékektől jelentősen eltér.**
